活动策划

时间:2025-11-07 13:53:09
【经典】活动策划4篇

【经典】活动策划4篇

活动策划 篇1

一、活动目的:

月是民族、家庭幸福的象征。自古以来,中秋节不仅是小家团圆的日子,更是举国欢庆的时刻。从时令上看,中秋是“秋收节”。从渊源上看,我国古代就有春祭日、秋祭月的礼制,中秋又叫“祭月节”。祭月的风俗始于魏晋,盛于唐宋,甚至被定为国节,烧斗香、放天灯、走月亮、舞火龙……中秋活动极大地丰富了起来。一个民族把宇宙天象最完美的时刻与农事巧妙结合,把月圆之夜作为举国同庆的节日,使得原本纯粹的自然现象有了丰富的人文寓意。

中秋篇围绕“中秋情浓意更浓”这个活动主线,全力突出中秋节的 “团圆”“情意”“礼品”三大节日特征,利用极富人情味的活动来打动消费者。通过中秋节系列商品促销活动,我们将力求既争取商品的`销售高峰,又赢得个性化的商品口碑、价格口碑,商业美陈从而真正做深做透我们的节假日市场。

二、活动时间:

20xx年9月24日——20xx年9月30日。因本次中秋节在一周之中,因此,所以此次活动的时间定为以上的时间。

三、活动主题:

“花好月圆人团圆 中秋送礼喜连连”

四、活动内容:

“欢乐中秋,情浓意浓”

1、XX年中秋美食节——月饼展

结合美食节举办“名月贺中秋——名牌月饼大联展”,集中推出名牌月饼厂家各具特色、口味各异的新款月饼。

2、“华联送情意,中秋礼上礼”

凡在本超市购月饼或滋补品满200元,即送精美礼品一份。(礼品建议为红酒、打火机等时尚物品)

3、“欢乐幸运颂”

幸运转盘转不停,大礼连连送!

凡在本超市购物满66元以上的顾客皆有转动幸运转盘一次的机会,132元两次,以此类推!可得到指针指中的相应的奖品。

4、“欢乐实惠颂”

中秋节假期,每天推出一款超惊爆价。节日装饰让顾客能感到实实在在的实惠。

5、“欢乐会员颂”

推出数百种会员商品,让会员能感到,拿会员卡与不拿会员卡有实质的不同。让不是会员的顾客看到会员的好处,也想成为我们的会员。要让华联的会员卡变成随身必带的物品之一。

活动策划 篇2

一、活动背景

进入大三,同学们学习节奏越发紧张,班级也较长时间未举办集体活动,为了能提高班级活力,调节同学们紧张的学习节奏,欢迎我们的新成员,班级决定开展本次百科知识竞赛。

二、活动目的

希望举办本次百科知识调节同学们的.学习节奏,提高班级活力,增强班级凝聚力。

三、活动时间:(暂定)

四、活动地点:参与小组-----------

五、活动流程

A前期准备

1.道具:影响设备,便签纸,硬纸壳,计时器,

2.会场布置:班委提前去赛场,进行会场布置与选手席位安排,六点半之前布置完毕。

3.班级组成四支参赛队伍,

4.提前安排好计分人员。

B比赛详细规则及流程

六、比赛题目

(一)、必答题(选择题)

1.题型设计:问题内容全部来源于百科知识,可设计娱乐、体育、实事、科技等。

答题规则:每轮答题由每队的代表亮牌回答,期间可由同队选手补答

时间限制:主持人读题后15秒内答题有效。

2.评分标准:每队有基础分100分,答对加10分,答错或弃权不加分也不扣分。

3.主持人公布各队得分情况。

(二)、风险题(列举题)

1.题型设计:所有题型根据难易分为30分、50分、80分。每种分值仅有两道供选择。

2.答题规则:每队各派一名代表进行抽签,各队依据抽签序号依次答题,每队答一次。

3.时间限制:主持人读题后15秒后作答。

4.评分标准:答对加上相应分数,答错或不答扣除相应分数。

(三)、放松题(音乐题):本环节由工作人员为每组播放几段音乐(也可由学生代唱),由各组选手根据播放的音乐接歌。

游戏规则:接对者每首加十分,接错不扣分(可看着屏幕上的歌词)。

(四)、观众题(问答题)

为了活跃赛场气氛,在比赛过程中,由主持人出题,观众举手答题,答对者可获得精美礼品一份。

(五)、你演我猜

游戏规则:每队出两人,抽签选择备用的词语(根据前面得分高低选择抽签次序),一人用语言和动作工作人员出示的词语,但不能提及词语中的任何一个字,若出现,视为该题失败,另外一人负责猜出该成语,猜对一个加20分。每队答题时间2分钟。

(六)、思考题(可以结合上课所学到的知识,比如线性代数、英语市场营销)

1.题型设计:本环节主要是思考题,依据答题累计得分高低组依次抽题。

2.答题方法:各队抽题后,主持人给5分钟自由考虑时间,做答题准备,其后由每队选一名代表阐述该队的观点。

3.答题规则:从主持人宣布答题起,全场不再讨论,各队依次阐述观点,时间3分钟。

4.评分标准:论点明确5分;表达清晰5分;思考创新5分;综合表现5分,总成绩由以上四部分合计。

5.回答完毕,评委给分;主持人公布各队得分情况。

(七)附加题(选择题)

1.设计目的:如果有两个或者两个以上的分数相同,可通过附加题分出胜负。

2.题形设计:以选择题为主,每队只有一次答题机会。

3.答题规则:由分数相同的组队答题,由主持人问题,每队选代表答题。

4.评分标准:答对一题加10分,答错或弃权不加分也不扣分。

5.主持人公布各队得分情况。

七、活动经费预算

一等奖一名——30元、二等奖一—20元

三等奖一名——20元、优秀奖两名——10元

观众奖品(五份)———20元

其它20元、合计--120元

八、注意事项

1.参赛过程中各参赛队员不得携带任何与比赛相关的资料入场,中途不得更换队员。

2.各参赛队员必须无条件遵守比赛规则,服从比赛结果,各队如果对比赛结果产生异议,则以评委的评判为准。

3.各队要文明比赛,不得在比赛场上发表任何与比赛无关的言语。

活动策划 篇3

一、活动背景。

随着高新技术的不断发展,电脑越来越普及。作为大学师生,无论是工作、学习还是娱乐,电脑都是他们生活中不可缺少的一部分。

二、活动目的。

为辛劳工作的老师维修,优化电脑、让全校师生更多的了解xx电脑爱好者协会。

三、活动对象。

xx学院数学与计算机学院和商学院的广大教师群体。

四、活动前期宣传。

1、宣传部制作大型海报在数计院与商学院门口张贴

2、活动前期联系各院老师,选择合适的时间为他们维修电脑

五、活动时间地点。

1、活动时间:11月5日——11月15日。

2、活动地点:数学与计算机学院和商学院教师办公室。

六、活动流程。

(一)现场维修阶段。

此次活动走进老师办公室,由工作人现场为老师提供相关问题的解答及服务。需要维修电脑的老师需先填写《维修登记表》,然后由相关人员进行义诊。维修结束后由机主本人签字确认无误。

(二)维修内容。

1、计算机使用,优化设置,防毒知识的宣传。

2、各种必备软件的下载。

3、现场提供计算机硬件相关检测。

4、计算机系统的调整、优化,重装。

5、病毒的检测,查杀。

6、其他计算机相关服务。

(三)跟踪服务阶段。

维修电脑的老师,在留下详细的.联系方式以及电脑信息后,如果发现在维修结束后一周内,故障仍然没有排除,或者由于我们的失误造成电脑的损坏,在确认无误后会进行再次维修或者相应的赔偿。

(四)总结阶段。

活动结束后由秘书部写活动总结,并分析《报修登记表》的数据。

(五)工作人员要求。

工作人员必须按照要求,认真负责的完成工作,做好清点,维修工作并做好记录。自觉维护专业形象,在活动过程中做到文明用语,礼貌待人,尊敬师长。给各老师留下专业严谨的印象。

七、活动注意事项。

(一)前期准备。

宣传部做好宣传工作,对各部门进行培训。技术部强调针对现场维修过程可能遇到的或注意到的问题,以及其他工作人员应该注意防止哪些不必要的事故发生。

(二)活动开展。

各部门紧密配合,做好经费预算。

(三)活动进行中。

维修过程中秉持认真负责的态度做好自己分内的事。

(四)活动结束后。

由秘书处对本次活动进行总结,处理好跟踪服务。

活动策划 篇4

活动名称:“心晴娱乐会”

活动时间:10月24号晚7:00~9:00

活动流程策划:

主持人主持开场

“娱乐会”共分为4个游戏,分别是:“小老鼠上灯台”;“棒打西瓜”;“眉目传情”;“歌词接龙”;“killer组戏”

在第一个游戏结束后,将到场的同学分为四个小组,“娱乐会”将采取小组积分形式进行游戏

视情况决定是否对游戏输的一方以现场表演的惩罚

最后获胜的一组将获得20根左右的仙女棒和一份精美小礼品

游戏期间,生活委员负责提供所有道具

游戏将在9点前后结束

活动分工:

1. 各班委积极向班内同学口头宣传“娱乐会”尽量吸引更多同学参与秋游

2. 由生活委员准备游戏道具和“娱乐会”零食,活动比赛礼物(由生委决定买什么)

3. 学习委员与体育委员负责在酒店召集点齐所有秋游同学参与本次活动,并带往篝火地点

4. 文娱负责主持活动,其他班委配合活动进行,现场自觉维持秩序

5. 积分将由班长与宣委负责

经费预算:

准备木棒两根、小西瓜12个(若当地有得买,就不用带过去)

单价4元,数量12,共48

游戏“眉目传情”卡片(自行制作—婉思)

Killer游戏卡片,一副,5元

礼物(纪念意义为重),估计50元

积分办法:

“眉目传情”答对小组将与300分的奖励,其他以答案接近内容予以相应加分

“棒打西瓜”以打裂的西瓜个数给予得分(一个西瓜100)

“歌词接龙”在10秒倒数后仍无法回答将以50分的扣分

“killer组戏”将以身份加分,警察获胜:平民加50,警察加100,匪徒扣100,死民加30;匪徒获胜:匪徒加100,平民扣50,警察扣100,死民扣30

游戏附录:

“小老鼠上灯台”*(25分钟)

目的:在游戏中体会体验音乐节奏感与身体协调能力,感受自身与他人的不同。

规则:全场同学围着篝火站成一个圈,由主持人向大家介绍动作。如:小老鼠,上灯台,偷油吃,下不来;喵喵喵,猫来了,咕噜咕噜滚下来。其中前四句为前后字掌声,前四句完后转向,“喵喵喵”时在脸上左三撇,右三撇状,“猫来了”时做屈指猫爪前抓状;“咕噜咕噜”时为双手胸前滚动,“滚下来”时往下蹲。第二轮加快节奏。后再分组,两组、四组。由主持人点组一组一组的开始。

“眉目传情”(20分钟)

目的:使参与者在活动中增强沟通协作精神。

规则:5人一组。第一个人面对主持人,从一堆纸片中抽出一张并看清楚动作,由主持人向其他小组展示,其他人背对着主持人。之后,传情开始,第二个人转过身,看第一个人做动作,以此下传,最后一个人要猜测第一个人所抽到的动作并做答,现场观众做监督,若发现违规行为将对该小组进行惩罚。

注意:1.游戏期间参与者不可以进行语言交流,要保持一定距离。

2.抽过的纸片应抽出来,不可重复使用。

道具:写有各种名词的纸片。

“棒打西瓜”(20~30分钟)

目的:增强组内沟通,促进组内感情

规则:每个小组派出3个人,参与选手的'第一个同学在离西瓜的指定距离外,以木棍顶地做旋转5圈,后走向西瓜,用棍将西瓜打裂即可。

中间一名同学戴上眼罩,在组员指示下前进击打西瓜,西瓜打裂即可。

第三名同学将戴上眼罩,再顶着木棍自转3圈,在组员指示下前进击打西瓜,西瓜打裂即可。

注意:西瓜是各组的食物之一,尽量不要打烂。

道具:木棍、西瓜、眼罩

“歌词接龙”(15~20分钟)

“Killer组戏”*(30~40分钟)

目的:促进团体交流,团结组员

规则:由各小组推出3人,共12人,在篝火再围成一个小圈。将向代表抽身份牌,由代表与身后的3人共同阐述第一轮的身份,后进入天黑闭眼。抽中杀手的小团队投票决定杀掉哪个团队,后睁眼,被杀者有30秒讲遗言,后进入下一轮,由警察小团队投票决定查杀哪个团队。被杀者有30秒遗言时间。后面将没有遗言时间。由主持人充当法官,有3位警察、3位匪徒。3警察全部牺牲、平民全部死亡或者3名匪徒全部被查杀则游戏结束。

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